{{outline3}} !!!ルイーダ〜ダーマまで レベル1からレベル15程度までを想定。スキルポイントが30弱なので、スキルはあまり上げられない状態。 僧侶は確定。 前衛職1人+αをどうするか、という問題。結局は好み。 !!各職業考察(レベル15程度まで) ::[[戦士]](アタッカー、盾) :::守備、HPが高いまさに盾。全滅率がかなり下がる。ボス戦が戦いやすいが、普段の戦い力は高いがはすばやさが遅いため、一番最後に蹴散らす、という戦い方になり、殲滅スピードが落ちる。[[ヤリスキル]]をあげて「しっぷうづき」させると、弱点を補える。が、「[[ゆうかん]]」を上げていく方が後々便利。 ::[[武闘家]](アタッカー) :::すばやさが高いため普段の戦いは殲滅スピードがあがるが、ボス戦の安定度は下がる。盾が装備できず、身の守りは戦士の6割程度しかない点はパーティー組み合わせの際に考慮したい。「[[きあい]]」をあげて素早さを伸ばすか、武器スキルを上げるか悩みどころ。転職を考えてためておくのも1つの方法。 ::[[盗賊]](中衛) :::上2つの中間だが、戦士、武闘家の代わりに入れるほど力が強くない。戦士の代わりにはならい(盾役は無理)。ではなく、ちょっと回復+補助のできる分だけ力の弱い武闘家(前半はホイミが意外と役立つ)。また、「ぬすむ」で装備品を盗むとお金がうくのも魅力。武器スキルではなく、「おたから」をレベル5あたりまで成長させるのが良いだろう。 ::[[魔法使い]](アタッカー、後衛) :::全体(イオ)・グループ攻撃(ヒャダルコ)手段が手に入る。ピオリム、ルカニの補助魔法も便利。ただ、死にやすいため、安定度は下がるし、前半はMP回復手段が乏しいため、扱いが難しいかも。スキルは[[杖スキル]]を伸ばす(「しゅくふくのつえ」をとるため)。後々魔法使い以外の職業にするのであれば、スキルポイントはためておこう。 ::[[旅芸人]](中衛) :::そこそこ物理攻撃・呪文攻撃、回復ができる、まさに中衛。ただし、盗賊よりは防御が高く(盾装備可能)、呪文・回復系より(力、素早さが低い+攻撃魔法)。主人公は剣使いにするとしたら、ムチ使いの旅芸人を入れると良い感じ。片方を後衛(回復)的、もう一人を前衛(アタッカー)的にすれば良いバランス。 ::[[僧侶]](後衛) :::必須。回復を道具(やくそう)に頼らないのであれば、1人は絶対必要。[[しんこうしん]]はちょっと微妙なスキルなので、僧侶の生存率をあげるために[[盾スキル]]をあげるのも良い方法。殲滅速度が遅くなるのが嫌ならば、武器スキルを上げよう。 !!パーティー構成考察 ダーマ神殿までならば、よほど特殊な構成ではない限りなんとかなる。 旅芸人(主人公)、僧侶が居れば、後のメンバーはご自由に。 ::戦士or武闘家+魔法使い(+旅芸人+僧侶) :::スタンダードな卒の無い構成。基本的に苦労するような敵も無く、すんなり冒険を進められる。ただし、魔法使いの攻撃が呪文依存なので、MPをケアする必要があることと、後衛が2人居るため、最大HPが低い点に注意。武闘家は戦士より金がかからないのが魅力だが、守備面が弱い点に注意。 ::戦士、武闘家×2(+旅芸人+僧侶) :::魔法使いの代わりに物理アタッカー。全滅しにくくなる。補助呪文がなくなるが、前半ではそれほど問題になることは無い。リレミトが無い点に注意。 ::戦士or武闘家+僧侶(+旅芸人+僧侶) :::かなり回復より。片方の僧侶は武器スキルを上げ、攻撃よりにするか、スキルポイントを温存しておくとよいだろう。ただ、そこまで必死に回復しなければならないケースは少ないので、僧侶より旅芸人をもう1枚入れる方がおすすめ。リレミトが無い点に注意。 ::戦士or武闘家+旅芸人(+旅芸人+僧侶) :::回復重視の構成だが、意外と戦いやすい。旅芸人は僧侶よりタフなため、安定度も増す。集団攻撃がなくなるため、ムチ使いを入れてやるとバランスがよい。片方の旅芸人は転職に備え、スキルポイントを温存しておくとよいだろう。リレミトが無い点に注意。 ::戦士or武闘家+盗賊(+旅芸人+僧侶) :::魔法使いの代わりに物理アタッカー。ただ、前半ではホイミがかなり役立つので僧侶・旅芸人をいれるのと遜色ない。リレミトが使えるのもポイント。武闘家は戦士より金がかからないのが魅力だが、守備面が弱い点に注意。 ::魔法使い×2、盗賊×2 :::かなり打たれ弱くなるので、戦いにくい。無理とは言わないが、よほどの理由が無い限り避けるのが無難。 !!!ダーマ神殿〜船入手後 レベル25程度までを想定。 スキルポイントが50弱なので、スキルはそこそこ覚えている状態(ただし、【ダーマ神殿】で転職可能後にスキルポイント稼ぎをしていれば、100には十分到達可能)。 【ダーマ神殿】で「バトルマスター」と「魔法戦士」への転職クエストを受注できる。 【ビタリ山】で[[レンジャー]]への転職クエストを受注できる。 【グビアナ城】で[[パラディン]]への転職クエストを受注できる。 ::バトルマスター(アタッカー) :::武闘家の力を伸ばした分、すばやさを減らしたような職業。戦士+武闘家のいいとこ取り、ではない。戦士から転職すると盾が装備できなくなる点に注意(打たれ弱くなる)。[[オノスキル]]の使い勝手が良いので成長させたい。アタッカーとしての性能底上げが行える[[とうこん]]も魅力。 ::魔法戦士(中衛) :::戦士の能力を弱体化させた分、補助魔法を使えるようになった。攻撃もできて補助もできるが、回復魔法は使えない(杖スキルの「しゅくふくのつえ」という方法はある)。固有スキル「フォース」は相手の弱点属性を付加することで与ダメージが1.5倍にまで増加するが、相手の弱点属性を知っておく必要がある上級者向けスキル。攻撃魔法は一切覚えないので注意。 ::レンジャー(中衛) :::強化された盗賊。フバーハ、ベホイム、キアリク、ザメハ、を覚えるところが使いやすい点。せっかくなのでブーメランを強化して、全体攻撃を担当してもらいたいが、まずは[[盾スキル]]を習得させて守備力を強化したい。 ::パラディン(前衛) :::パーティーの盾。固有スキル「はくあい」は身の守り+100、最大HP+80という神スキル。これを習得しておくかどうかでゲームの難易度が大きく変わるといっても過言ではないくらい。スクルトも重要。だが、なぜベホイミまでしか回復呪文を覚えないのか、というところ。 !!転職考察 パーティーメンバーのうち、メインの回復役(僧侶)は必須。 僧侶のレベルが上がるまで(ベホマラーを覚えるまで)はもう一人補助的な回復役(旅芸人、武器スキルをあげた僧侶、レンジャー、パラディン)が必要と考えられる。 おすすめは以下の通り。 ::戦士→パラディン :::力と身の守りが下がり、最大HPが上昇、素早さは同等。一番の変化ポイントは回復魔法とスクルトが使えるようになる点。盾役としての打たれ強さは若干下がるが、回復魔法と必殺技「パラディンガード」で補って余りある。[[はくあい]]を伸ばすか、[[ゆうかん]]を覚えきるかは難しい選択。 ::武闘家→バトルマスター :::力と身の守り、最大HPが上昇、素早さは減少。装備できるものが変わる。「きあい」を伸ばしていたのであれば、素早さの低下はある程度緩和される。単純に打たれ強くなるのでお勧め。ただし、武器スキルが全く変わってしまう点に注意([[素手スキル]]のみ継続する)。[[とうこん]]、[[オノスキル]]が魅力。ただし、盾役(戦士、パラディン)が居ないのであればスキルポイントをためて[[盾スキル]]をまず習得させたい。 ::2人居る中衛職→魔法戦士 :::僧侶2枚、旅芸人2枚の場合。補助魔法を覚えていく魔法戦士にすることで、パーティーのバランスを整える。フォースが強力なので覚えておきたい、という側面もある。回復魔法を使えるキャラが減るのが不安であれば、[[杖スキル]]をまず伸ばして「しゅくふくのつえ」を習得しておくと安心。ただ、「ザオラル」がなくなるのは痛いので、[[レンジャー]]との選択が難しいところ(「ふっかつのつえ」という方法があるにはあるが)。僧侶+もう1人回復役であれば回復に困るということは無いのだが。 ::盗賊→レンジャー :::単純にすべての面が強化される。武器スキルが合わない、というのでなければ転職するべき。[[サバイバル]]は戦闘には微妙なスキルだが、「ステルス」は非常に有用。 ::魔法使い→レンジャー :::補助魔法はレンジャーもそこそこ習得し、かつブーメランが使えるので全体攻撃も問題なく、タフさも強化され、回復魔法も覚える、とメリットのある転職。魔法使い時代に[[まほう]]スキルや武器スキルを上げていないのであれば、転職させて[[ブーメラン]]スキルを伸ばすのが良いだろう。 !!スキル習得考察 転職できるようになり、他職のスキルも習得でき、またスキルポイントも稼ぎやすくなるので、どのスキルを伸ばしていくかが難しい。 何はともあれ、[[はくあい]]が最優先スキル。その後どうするか、ということ。 ::戦士 :::[[ゆうかん]]を伸ばす。または、単体攻撃が強い[[剣スキル]]か、(スキルポイントを稼いで)[[オノスキル]]を取ってくるとよいだろう。[[バトルマスター]]に比べ素早さが遅いが、何もせず盾が装備できる点が魅力。 ::武闘家 :::盾役がいないのであれば、いったん他職に移って[[盾スキル]]だけはとっておきたい。武器スキルは気に入ったものを伸ばせばよいだろう。素早さの問題さえ解決できるなら、[[バトルマスター]]に転職したいところ。 ::盗賊 :::[[おたから]]はあれば便利だが、必須ではない。[[レンジャー]]が盗賊の完全上位となるので、転職しないまま進むのは…。 ::旅芸人 :::[[きょくげい]]は「ツッコミ」までを覚えれば十分。武器スキルを上げるか、転職してしまっても良いだろう。 ::僧侶 :::回復役として倒れることは絶対に避けたいので、HP・守備力の上がる[[ゆうかん]]を取ってくるか、[[盾スキル]]を伸ばすと良いだろう。 ::魔法使い :::その豊富なMPを活かすため、[[ハンマー]]スキルを取ってきて「ランドインパクト」を使えるようにしたい。 ::バトルマスター :::[[とうこん]]を伸ばす。または、単体攻撃が強い[[剣スキル]]か、[[オノスキル]]を取る。盾役がいないならば、いったん他職に移って[[盾スキル]]だけはとっておきたい。 ::魔法戦士 :::補助役として[[フォース]]は習得しておきたい。[[杖スキル]]を伸ばせば補助・回復主体、その他の武器スキルを伸ばせば攻撃・補助主体キャラとなっていく。 ::パラディン :::盾役なので、攻撃力のあがる[[とうこん]]をとってくるか、身の守りもあがる[[ゆうかん]]をとってくるか。武器スキルを伸ばす[[ヤリスキル]]を習得すると、「しっぷうづき」が低い素早さを補ってくれる。 ::レンジャー :::パーティー構成にもよるが、魔法使いがおらず後衛としても問題ないなら[[ブーメラン]]スキルを伸ばし、全体攻撃の手段を手に入れるとバランスが良くなる。 !!!ガナン帝国城〜ラストダンジョン 【ガナン帝国城】で[[賢者]]への転職クエストを受注できる。 ::賢者 :::僧侶と魔法使いを足して2で割った感じ…というより、強化された魔法使いと考える方が良いだろう。僧侶の代わりとするのは難しい(べホマ、ベホマズンが無いため)。ただ、「ザオリク」を《世界樹の葉》で代替可能と考えるか否かで重要度が変わってくる。 !!転職考察 この時点はラスボス直前ということもあり、いまさら転職は難しいだろう。 とりあえずラスボスを倒してから魔法使いを賢者に転職させる、というのが1つの方法と考えられる。 !!!ラスボス討伐後 基本的にこれが正解、というのは無いが、高レベルの魔王は1ターンで500前後のダメージを全体で食らうことが普通にあるので、ベホマズンはほぼ必須。 {{Ssiforhtmlc}} ---- {{pankudub ,HOME}}