凡例


スライムナイトを例にとって、各項目の見方を解説。

  1. ステータス
  2. 耐性(属性攻撃)
  3. 耐性(特殊攻撃)
  4. その他の特徴
  5. 戦利品
  6. 出現地域

1.ステータス

そのモンスターのステータス。主人公たちのものと同じ。

  • HP : 60
  • MP : 9
  • 攻撃力 : 62
  • 守備力 : 60
  • 素早さ : 49

2.耐性(属性攻撃)

属性が付与された攻撃(魔法、ブレス、フォースなど)への耐性をあらわす。
100%は耐性無し。

それより数値が小さいとその属性には強い(例えば50%であれば、属性無し通常攻撃の半分しかダメージが与えられない)、
それより数値が大きいとその属性には弱い(例えば125%であれば、属性無し通常攻撃の1.25倍のダメージが与えられる)ことを示す。

炎(メラ系、炎ブレス、ファイアフォースなど):
100%
氷(ヒャド系、氷ブレス、アイスフォースなど):
100%
風(バギ系、ストームフォースなど):
100%
雷(ストームフォースなど):
100%
土(ダークフォースなど):
100%
闇(ダークフォースなど):
125%
光(ライトフォースなど):
100%

3.耐性(特殊攻撃)

特殊攻撃に対する耐性をあらわす。
◎が効きやすいことを示し、順に○、▲と効きにくくなる。×は効かない。

各項目の詳細は下記参照。

杖吸%(杖によるMP吸収):
100%
即死(ザキ系):
幻惑(マヌーサなど):
睡眠(ラリホーなど):
混乱(メダパニなど):
呪封(マホトーンなど):
スタン(おたけび、ボケなど):
麻痺(しばり打ちの追加効果など):
毒(ポイズンダガーの追加効果など):
攻下(ヘナトスなど):
守下(ルカニなど):
早下(ボミエなど):
魔下(ディバインスペルなど):
見とれ(○○に見とれている):

4.その他の特徴

Noは図鑑のナンバー。
系統はモンスターの系統。

No:
048
系統:
スライム

5.戦利品

経験値:
127
ゴールド:
74
通常ドロップ(確率):
やくそう(1/16)
レアドロップ(確率):
スライムゼリー(1/128)

6.出現地域

主な生息地:
アユルダーマ島、ダーマの塔